LE SABLIER NOIR
Tome 1 :
Le torque de Vezerim
L'avis express de Dup sur Le torque de Vezerim de Pierre Grimbert
L'AVIS DE DUP
Après l'annonce de Lorestone d'une première LitRPG 100% française et le cocorico obligatoire, ce qui m'a convaincue personnellement de plonger c'est de savoir que c'était Pierre Grimbert qui s'y collait. Après les séries Ji, Gonelore et La Malerune, il n'a plus rien à prouver n'est-ce-pas ?
C'est aux côtés de Lorica que nous découvrons ce nouvel univers de Griteim. Un monde en déroute, envahi et dirigé par les Archontes qui ont provoqué la grande crise appelée Convulsion. Plus aucune ville ni cité n'a survécu. Il reste ça et là quelques humains et quelques races alliées qui survivent. Et il y a les Guildes et leurs champions qui résistent et luttent contre ces Archontes.
Lorica est une jeune orpheline qui s'est échappée avec Haxel de "l'orphelinat", on pourrait plutôt dire une ferme exploitante d'ailleurs. Ils ont rejoint deux aventuriers qui explorent les ruines laissées par les Archontes pour y dénicher quelques trésors à revendre. La Clinche, un gobelin et Beguert, l’aïeul, le chef.
Mais aujourd'hui, ils sont tous les quatre aux abords du donjon de Blacastel, convaincus par Lorica à participer aux épreuves destinées à sélectionner de nouveaux champions pour renflouer les Guildes. C'est le rêve de Lorica, recevoir l'Appel, faire partie de la Guilde afin d'obtenir enfin des réponses quant à son statut d'orpheline.
S'ils sont plus d'une centaine à pénétrer dans le donjon, des équipes de huit ou dix vont être formées très vite, chacune chapeautée par un champion. Ce sera hélas Rezam pour eux, celui là même contre qui elle s'est accrochée la veille... Mais dès les premières épreuves, ils vont se retrouver seuls tous les quatre dans des couloirs s'enfonçant toujours plus bas, rencontrant des monstres toujours plus forts. L'imagination de Grimbert plonge dans le bestiaire horrifique et nous pond des horreurs capables d'alimenter les cauchemars de toute une vie ! 😝
On se retrouve vite dans le schéma classique des jeux vidéos, avec l'exploration d'un donjon et son lot de monstres, de pièges et de dangers leur permettant d'améliorer leurs statistiques fournies par le Système omniprésent. Il leur faut traverser chacun des épreuves pour être jugé, pour être Appelé... ou non ! Mais c'est au fil de cette exploration que l'on va apprendre à connaître ces personnages. Pierre Grimbert va creuser leur motivation, leurs caractères mais aussi leurs secrets. Et plus particulièrement ceux de son héroïne principale, Lorica.
Déjà, que ce soit un petit bout de femme me plait beaucoup. Elle n'est pas Lara Croft, loin de là, elle est même diminuée physiquement, avec de gros problèmes de souffle et d'endurance. Mais elle surmontera tout grâce à une volonté de fer qui l'anime depuis toujours. Elle est réfléchie, posée et n'agit jamais sous impulsion ni première intention. Mais elle a la niaque, serre les dents et avance, toujours ! Elle choisit ses sorts et ses attaques, sa répartition de points est toujours justifiée. Tout le contraire du tas de muscles qu'elle considère comme son frère, Haxel.
En parallèle de ces épreuves et de la découverte en profondeur des personnages, Pierre Grimbert distille ça et là des informations sur le lore de son nouvel univers, Griteim. Plus on avance et plus c'est passionnant. Le récit qui allait plutôt piano piano au début, tome introductif oblige, s'emballe vraiment sur le dernier tiers et donne furieusement envie d'avoir la suite entre les mains. À votre tour, allez découvrir le Griteim de Pierre Grimbert et sa "douce" Lorica, vous ne regretterez pas !
* SP papier *


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