Quatrième saison, partie 3
Scénario : John Lang - Dessins : Marion Poinsot
Editions Clair de Lune
48 pages
13.95 euros
Présentation de l'éditeur;
Voilà nos héros repartis pour de nouvelles aventures délirantes, toujours dans le top 50 des meilleures ventes de BD en France. Le jour se lève sur la Terre de Fangh et il faut se rendre à l'évidence : c'est fini, on n'entendra plus parler des statuettes de Gladeulfeurha, de la Couette de l'Oubli ni de Gontran Théogal, le sorcier véreux. C'est peut-être grâce aux compétences du Ranger, à la hache de jet d'occasion du Nain, aux flèches de l'Elfe ou aux sortilèges étonnants de la Magicienne ? Ou c'est peut-être un coup de chance ? Quoi qu'il en soit, la compagnie au nom incertain a décidé d'arrêter les frais : les baroudeurs veulent rentrer chez eux, car l'aventure ça n'est finalement pas aussi marrant que les descriptions des brochures. On s'ennuie, c'est salissant, ça pue, c'est l'arnaque, on doit faire du camping, il pleut et les gens n'écoutent jamais le chef du groupe. Mais que va devenir l'Elfe ? Et que peut-on faire de Gluby ? Et comment sortir vivant des collines d'Altrouille sans se faire piétiner par les géants ? Autant de problèmes au réveil, ça peut donner la migraine au guerrier le plus endurci, et ça pourrait bien emmener nos aventuriers bien loin de leur destination première...
L'avis de Phooka:
Quel plaisir de retrouver nos aventuriers dans ce nouvel opus !! Même si les ingrédients sont les mêmes, la recette est toujours aussi réussie. L'elfe tire toujours aussi mal avec son arc, le nain est toujours aussi cupide, le barbare euh ...."baston !!!!" , la magicienne s'en sort pas trop mal et l'aventurier est toujours aussi futé ... hummm et bien sûr l'ogre est toujours aussi ... ogre. Bref, ce qui est sûr c'est que tout ce petit monde forme une troupe qu'on n'oublie pas et le mélange est toujours aussi détonnant. C'est drôle et caricatural et on se s'en lasse pas au fil des tomes. Pourtant même si nos aventuriers ne sont pas les héros les plus doués de la planète (et loin s'en faut !), ils progressent petit à petit
Ce tome 12 constitue le troisième volet de l'adaptation de l'Orbe de Xaraz et il envoie nos aventuriers sur une toute nouvelle mission, dans les couloirs d'un donjon un peu particulier au cœur même de Glargh. Un donjon si particulier d'ailleurs qu'on peut même se demander s'il n'y aurait pas erreur ....
Le dessin est toujours parfaitement au service du scénario, le second degré toujours présent. C'est un régal. Amateur de fantasy et d'humour, vous ne serez pas déçus. Nous avons la collection complète à la maison et c'est le genre de BD qui se lit et se relit avec plaisir. Elle est toujours à portée de main. Ce tome 12 ne déroge pas à la règle et le seul reproche à lui faire c'est de se finir si vite, on attend maintenant le tome 13 avec impatience !!
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